martes, 15 de diciembre de 2015

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

Aquí os dejo una breve presentación sobre la historia de la informática.

Hardware II. Elección de dispositivos

Supongamos que estamos a final de curso y hemos aprobado todo. Como recompensa, nos dejan comprarnos en un ordenador. Eso sí, con una limitación de 600 euros. Sinceramente... no sabría qué comprar, es posible que el que tuviera mejor aspecto. Pero, en qué debemos fijarnos realmente? Ahora intentaré aclarar un poco las cosas con una breve explicación:


PROCESADOR: 


Las marcas principales son INTEL y AMD.
Valorar cual es mejor es complicado cuando se trata de competencia entre marcas, aunque suele comentarse que AMD ofrece muy buenos resultados a buen precio e Intel consigue más potencia pero más cara. Lo que hay que tener en cuenta es:
Arquitectura de 32 bits o 64 bits (actualmente es raro encontrar 32 bits ya)
Número de núcleos en procesadores multinúcleo. 
Velocidad de proceso (también buscamos que sea la mayor posible).
Los procesadores Intel Core de cuarta generación (Haswell) son la opción a escoger, aunque si nos decantamos por uno de la generación inmediatamente anterior (Ivy Bridge) también acertaremos y puede que nos ahorremos unos valiosos euros. A grandes rasgos, los distinguiremos por su numeración, siendo la primera cifra de las cuatro de las que consta su nombre el que nos indique la generación (es decir, un 4400 sería de cuarta, y un 3400 de tercera).Ordenados de menor a mayor rendimiento, tenemos los Intel Core i3, i5 e i7, y si buscamos un portátil asequible ya daríamos el salto a los Pentium y Celeron, con menos funciones y capacidades más limitadas que las de sus hermanos mayores.
Por su parte, el otro gran fabricante de procesadores, AMD, ofrece equivalentes que a menudo están mejor de precio. De mejor a peor tendríamos los A10, A8, A6 y A4, y las opciones destinadas a equipos de menor presupuesto estarían encuadradas en la serie E.



MEMORIA RAM:


También es deseable que en este aspecto el ordenador tenga la mayor capacidad posible, pero no hay que obviar la velocidad a la que trabaja la memoria.
El mínimo exigible son 4 Gbytes, pero si nuestro futuro portátil no admite ampliaciones más adelante, entonces conviene partir de 8 Gbytes como poco.


ALMACENAMIENTO:


Hoy en día no es tan relevante como hace algunos años, ya que se ha extendido mucho el uso de discos externos. Aún así siempre será mejor tener suficiente capacidad interna. También hay que tener en cuenta la velocidad. Y está empezando a ser frecuente el uso de SSD (Solid State Drive).Su rendimiento es muy superior, haciendo que todo se ejecute con más fluidez y con sensación de instantaneidad, y al no estar basados en partes móviles también quedan menos expuestos a posibles daños en caso de caída. Eso sí, su capacidad es sensiblemente menor y son mucho menos asequibles, siendo lo más habitual disponer tan solo de 128 o 256 Gbytes.
Claro está que siempre podemos recurrir a un disco USB externo para que nos quepan todos nuestros archivos, pero la solución óptima vendría a ser que el portátil incluyese ambos tipos de almacenamiento: una pequeña unidad SSD en la que se instalaría el sistema operativo y las aplicaciones y otro disco HDD de gran tamaño (partiendo de unos 500 Gbytes) que haga las funciones de almacén de documentos.
Recientemente han salido al mercado las primeras unidades híbridas, la mejor opción posible pero todavía algo caras. 


PANTALLA: 

Podemos realizar la siguiente clasificación:
-Pantalla LCD: donde distinguimos los LCD convencionales y los LCD-LED, que ofrecen mejor calidad de imagen, consumen menos, son más planos y más caros.
-Pantalla plasma: que ofrecen mejor ángulo de visión pero su vida útil es más corta.
-Pantalla OLED: que no necesitan iluminación adicional pero sus componentes degeneran con más rapidez.
-Pantalla SED: más sencillos de fabricar y con buen ángulo de visión pero el desarrollo de los LCD-LED frenó esta tecnología casi sin empezar a comercializarse.


Vistos ya los principales puntos en los que nos debemos fijar, pasemos a la opinión. Si tuviera que escoger un ordenador portátil con un presupuesto de 600 €, seguramente me decantaría por el Acer Aspire E5-571.



Sin embargo, si no tuviera límite de precio, podría escoger entre el Macbook Retina y el Asus G75, ambos rondando los 2500 o 3000 euros. Sinceramente, me parece una barbaridad... Pero siempre hay alguien que le encontrará la razón de gastar tanto dinero.

Como curiosidad os hablaré sobre Raspberry Pi. Se trata de un computador de placa reducida o (placa única) de bajo costo desarrollado en Reino Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las escuelas. A pesar de esto, contiene un procesador con una velocidad de 700 Mhz, (además el firmware incluye unos modos “Turbo” para que el usuario pueda hacerle overclock de hasta 1 GHz sin perder la garantía ), y una memoria RAM de 512 MB. El Rapsberry Pi O es su nuevo ordenador, con un precio muy bajo de cinco dólares, es el Raspberry más pequeño que han faricado, con dimensiones de 65 milímetros por 30 mm por 5 mm.

Por último, intentaremos elegir un buen teléfono móvil o tablet sin superar un precio máximo de 400 euros. Después de una breve investigación, he concluído que los mejores dispositvos en relación calidad precio son el One Plus Two en el ámbito de la telefonía(350€) y la Samsung Galaxy Tab Pro si nos referimos a las tablets, por un precio de 300 euros.

EL FUTURO DEL HARDWARE

Ya os he hablado un poco sobre el pasado y presente de la informática, pero ¿qué nos depara el futuro? 

Un ejemplo de un elemento que puede ser revolucionario es la expansión de las impresoras 3D, dispositivos capaces de imprimir objetos plásticos a través de modelos informáticos que pueden llegar a usarse en ámbitos médicos , educativos o simplemente por diversión personal. Para que sepáis un poco como funcionan estos dispositivos os dejo un vídeo que habla de su funcionamiento, su usos y su precio.



Otro de los grandes avances de nuestros días es la realidad aumentada. Es un concepto un tanto difícil de definir. Básicamente consiste en la mezcla de un ámbito físico real con unas imágenes virtuales que simulan a objetos reales y que tienen un aspecto 3D, como si lo estuvieras viendo físicamente en el lugar. Para que lo entendáis mejor os voy a dejar un par de ejemplos en los que podéis ver vosotros mismos de qué va el tema. 

Las Google Glass: El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz entre otras de sus funciones 


Cine con realidad aumentada ¿Te imaginas caminar por una calle y ver el lugar en el que se rodaron las escenas de tu película favorita? Ésta es una buena recopilación de películas rodadas en Londres.




LA GUERRA DEL COLTÁN Y FAIRPHONE

Una empresa holandesa ha comercializado el Fairphone, el móvil basado en el comercio justo. Entonces, ¿hay injusticia en la fabricación de los demás dispositivos?

Lamentablemente sí. Uno de los causantes de esta injusticia es un escaso pero muy poderoso y codiciado mineral, el coltán. Este mineral es muy importante para la fabricación de componentes de los móviles entre otros dispositivos electrónicos. Y ¿por qué es este el causante de la injusticia? La codicia que se esconde detrás de él le ha hecho ser el responsable indirecto de la guerra crónica que sufre la República Democrática del Congo donde se hallan las mayores reservas mundiales de este material, y que ha causado la muerte de millones de personas desde 1998. Aunque resulta difícil de cuantificar, se estima que miles de personas fueron obligadas a trabajar en las minas de Coltán, bajo amenaza de muerte y con unas condiciones inhumanas que causaron la muerte a gran parte de estos mineros que se exponían diariamente a grandes cantidades de uranio, torio y radio. Tampoco debemos olvidar la explotación infantil y sexual que completaron el terrible escenario de contrabando y explotación ilegal de la tierra.

Volviendo al inicio de esta entrada, ante esta difícil situación, una empresa holandesa a decidido crear un terminal llamado Fairphone diseñado y producido con el mínimo daño a la gente y el planeta. El primer móvil contendrá minerales extraídos de minerías certificadas y no relacionadas con ningún conflicto de la República Democrática del Congo. Además, el proceso de fabricación se realizará en una fábrica donde un fondo especial ha sido establecido para asegurar salarios dignos distribuidos entre los trabajadores.

Este móvil no es muy distinto a otro smartphone de gama media-alta: tiene un procesador de cuatro núcleos y 1.4GHz, 1GB de RAM, 16GB de almacenamiento y una versión personalizada y abierta de Android 4.2.2 -conocida como FairphoneOS. Además, el teléfono es libre y sus componentes son intercambiables, lo que alarga muchísmo la vida de este móvil en comparación con otros.

¿Qué podemos hacer nosotros para unirnos a la causa? Amnistía Nacional propone reciclar nuestro móvil cuando lo desechemos, con el fin de:

Recaudar fondos que contribuyan a la defensa de los Derechos Humanos.

Reutilización de los terminales.

Reciclar sus elementos respetando el medio ambiente.

Reducir la demanda de componentes como el coltán, un mineral que genera conflictos armados en países como la República Democrática del Congo.




http://www.mundodigital.net/coltan-o-coltan-el-mineral-de-componentes-electronicos/

http://www.actibva.com/magazine/mas-que-economia/la-guerra-del-coltan-y-los-moviles-de-sangre

http://www.deotramanera.co/ayudar/economicamente-dinero/fairphone-telefono-movil-libre-solidario

http://www.es.amnesty.org/colabora/recicla-tu-movil/

OBSOLESCENCIA PROGRAMADA

Seguro que alguna vez se os ha estropeado un aparato de repente y sin un motivo aparente. Quizá en ese momento le echasteis la culpa a la marca, alegando que no era de buena calidad, o quizá pensasteis que la culpa era vuestra por no tratarlo adecuadamente. Pero probablemente lo que pasó no fue ni la primera ni la segunda de las opciones, sino que se debió a un truco empresarial de nuestra era al que llaman ‘obsolescencia programada’. 

Y diréis ¿qué es eso? Pues bien, la obsolescencia programada es la determinación o programación del fin de la vida útil de un producto, de modo que, tras un período de tiempo calculado de antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de diseño de dicho producto, este se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible. 

De esta manera, el fabricante se asegura que el consumidor esté constantemente desechando productos y reemplazándolos por otros nuevos obteniendo así grandes beneficios y vaciando nuestro bolsillo.

Aquí os dejo un divertido corto animado que critica la casi esclavitud a la que nos somete el consumo y de la que se aprovechan las empresas. Después de verlo quizás deberíamos empezar a preguntarnos si realmente queremos seguir siendo unas pobres marionetas de las multinacionales a las que estamos haciendo ricas.



Hardware I

Aquí tenéis las conexiones exteriores e interiores de un ordenador:

-PS/2 para ratón y teclado: El puerto de color verde es el que permite conectar el ratón. El puerto de color lila es el que se corresponde con el teclado.
-Puerto DVI: Se encarga de enviar señales de vídeo al ordenador desde un monitor o una televisión.
-Puerto USB: Encargado de conectar distintos dispositivos entre sí.
-Puerto de salida/entrada de audio y micrófono: El conector azul es la entrada de línea para conectar diferentes dispositivos. El verde es la salida de línea para conectar auriculares. El rosa, la entrada de micrófono. Los ordenadores con sonido envolvente, usan ademas las otras tres salida de línea: la negra para los altavoces traseros, la gris para los delanteros, y la naranja para el altavoz central.
-Puerto de red: También conocido como puerto Ethernet, que sirve para conectar un equipo a la red o a Internet.
-Puerto VGA: Envía señales desde el ordenador a la pantalla, con millones de colores y de gran resolución de píxeles.

Ahora, los componentes de la placa base:



Chipset: Es el medio de conexión de los elementos encontrados en el interior de la computadora.
Pila: Objeto que posee la batería, energía, entregada para el almacenamiento de memoria.
Zócalo: Es el punto de conexión para muchos de los componentes electrónicos.
Ranuras PCI: Es el medio de conexión de diferentes tarjetas a la computadora (de televisión, de sonido...).
BIOS: Su función es controlar el funcionamiento del hardware y detectar si hay algún problema.
Ranura AGP: Es el medio de conexión de las tarjetas gráficas a la computadora.
Ranuras expansión: Es el medio de conexión de las tarjetas de expansión a la computadora.
Ram: Son los conectores de la memoria principal del ordenador.
Conexión de alimentación: Es el dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta, en este caso el ordenador.

Entre los componentes más importantes de un ordenador, destacan:
Microprocesador: es el corazón del ordenador. Es un chip compuesto por miles de elementos, los transistores, que combinados ejecutan o llevan a cabo los programas del ordenador. Trabajan con velocidad de frecuencia y para ello utilizan los MegaHerzios, y también con capacidad de memoria, que utilizan MegaBytes o GigaBytes.

-Memoria RAM: sus siglas en inglés responden al nombre de memoria de acceso aleatorio. Es un conjunto de chips donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento. Para medir su capacidad utilizamos los GigaBytes.

-Disco duro: es el dispositivo donde el ordenador guarda grandes cantidades de información a largo plazo. El disco duro utiliza la unidad del TeraByte para medir la capacidad de almacenamiento. Antiguamente los discos duros que se usaban eran los discos magnéticos, que guardan la información en placas de metal, se mueven constantemente y cuando el ordenador necesita buscar información utiliza una especie de aguja que la "lee". Por otro lado los actuales SSD guardan la información en unidades flash y no se mueve en ningún momento, lo cual lo hace mucho menos vulnerable a golpes o movimientos bruscos, además tienen una velocidad mucho mayor pero por otra parte no son capaces de almacenar tanta información como los anteriores.

 Periféricos de entrada y salida: son el medio de comunicación de información de muchos tipos del dispositivo con el medio externo.
Ratón - Impresora - Escáner - Monitor - Disco duro

También están las tarjetas de expansión. Las hay de audio y de vídeo.


Cables de la fuente de alimentación

La fuente de alimentación es la encargada de suministrar energía eléctrica a los diferentes componentes de un sistema informático.
El conector ATX es el encargado de alimentar a la placa base, el conector MOLEX se conecta al disco duro y a algunas tarjetas gráficas, el conector SATA , con la misma función que el anterior, y el conector PCI Express para tarjetas gráficas.

Overclocking
La técnica permite aumentar las operaciones que tu ordenador realiza por segundo, modificando la velocidad de funcionamiento de ciertos componentes.
Los riesgos que tiene esta técnica es que la potencia del ordenador aumenta, lo que produce la disminución del periodo de vida y en casos extremos puede llegar a quemar el procesador.

Webgrafía:
http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_VGA.htm
https://traepaca.wordpress.com/2008/09/25/puerto-firewire-para-que-sirve/
http://definicion.de/puerto-usb/
http://www.abc.es/tecnologia/consultorio/20150129/abci-memoria-RAM-que-es-para-que-sirve-201501281425.html
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php
http://computadoras.about.com/od/preguntas-frecuentes/a/Que-Es-Overclocking.htm
http://pchardware.org/cajas/fa/intro.php
http://es.ccm.net/faq/3009-como-reconocer-los-conectores-de-una-fuente-de-alimentacion